tiistai 24. marraskuuta 2020

Pussukoiden tekeminen

Pienet pussukat

Tein ensin kaksi pientä pussukkaa, toisessa on yksi lintuprinteistä ja toiseen piirsin Illustratorilla "talventörröttäjän". 






Vuorellinen isompi pussukka

Tein kassista jääneestä testipalasta kolmannen pussukan. Siinä on vihreä vuori, mutta mielestäni siinä pitäisi olla muuallakin väriä.



Saumat

Harjoittelin tekemään erilaisia saumoja. Käytin tarkoituksella eri väristä lankaa kuin pohjakangas, että näen kun jokin menee vinoon. Tässä eri saumat oikealta ja nurjalta puolelta:


Yhdyssaumat








Edestakaissauma





Katesauma





Päärmesauma






torstai 19. marraskuuta 2020

Erilaiset tuotekuvat

Kassit ja laukut


Monessa kuvassa kassi on laitettu tuolin selkänojalle tai jonkun olalle tai joku pitää sitä kädessään. Sen voi myös ripustaa johonkin aivan outoon ja hämmentävään paikkaan, kuten vesiputkeen. Kassin sisälle on usein laitettu täytettä, jotta se näyttäisi pullealta. Joissain kuvissa kassin sisältä tulee ulos koristekasveja tai muita esineitä.

 

Pussukat


Erilaiset pussukat on kuvattu usein flat lay -kuvina ja niistä pursuaa ulos kyniä, meikkejä ja muita tavaroita. Melkein kaikissa kuvissa on monta tuotetta samassa. Myös pussukoita voidaan täyttää pulleamman näköisiksi.

 

Pehmoeläimet


Pehmoeläimiä ostetaan melkein aina lapsille, joten tuotekuvatkin voivat olla leikkisiä ja söpöjä. Pehmoeläimet on usein aseteltu kuvissa niin, että ne näyttävät luonteikkailta ja eläviltä (esim. kädet puuhkassa, istumassa tuolilla tai muiden eläinten vieressä). Taustalla voi olla pehmoeläimen mittakaavaan sopivia pieniä esineitä. Kuvissa on paljon värejä ja ne ovat valoisia.

 

Hameet


Monessa kuvassa malli pyörähtää tai pitää kiinni hameen reunasta, jotta siitä näkyisi mahdollisimman paljon. Muut mallin päällä olevat vaatteet ovat usein hillitympiä, joten hame tulee kuvassa paremmin esiin. Hameita voi kuvata myös roikkumassa esim. henkarissa. Silloinkin sen vieressä on usein jokin muu vaate (käyttöyhteystuote).

lauantai 14. marraskuuta 2020

Lintuprintti ja kangaskassin tekeminen

Vaihdoinkin sitten visualisteista tekstiili- ja muotialalle. Ne laittoivat minut ensimmäisenä päivänä tekemään kangaskassia ja suunnittelemaan siihen printin. Onneksi minulla oli jo valmiina tämä lintuidea ja vähän tietoa Illustratorin käytöstä, niin printin teko sujui helposti. Tässä on valmis lintuprintti:





Kassin tekeminen

  1.  Palojen leikkaaminen

    Opin ihan uuden tekniikan: lankasuoraa pitkin leikkaamisen. Siinä vedetään oikeasta kohdasta esiin langanpätkä, jota vedetään niin, että kankaaseen tulee suora viiva. Sitä pitkin täytyy sitten yrittää leikata siististi. Kassia varten tarvitsin pohjakankaan, vahvikepalan ja hihnat.

  2. Printtikuvion tulostus 

    Käytin ensimmäistä kertaa tekstiilitulostinta, joka sujui muuten ihan hyvin, mutta kankaaseen tuli pieni tahra. Jouduin sitten tekemään sen uudestaan. 

  3. Silitys

    Kassin osiin piti silittää taitokset, jotta ne näyttäisivät siisteiltä ja ompelu olisi helpompaa. 

  4. Ompelu

    Myös teollisuuskoneella ompelu oli minulle uusi asia. Onneksi minua auttoi yksi luokkalainen. Ja onneksi kokeilin pari kertaa tilkulle, koska ensimmäiset ompelut menivät aika vinoon.
    Itse kassin aloitin vahvikepalan ompelusta. Sitten ompelin reunat kiinni ja vedin ne saumurilla. Sen jälkeen kassin yläreunan ja hihnat. Viimeisenä siihen piti tehdä vielä kulmat.

  5. Viimeistely 

    Kun ompeluosuus oli ohi, silitin vielä kassin ja leikkasin langanpätkät pois. Sitten se oli valmis. Siitä tuli varmaan ihan hieno. 





keskiviikko 4. marraskuuta 2020

Visuaalinen markkinointi


Visuaalisen markkinoinnin tehtävät

Kaikki myydään tunnepohjalta, vain ostajan pitää pystyä järjellä perustelemaan ostopäätöksensä.

  • tuotteiden esille asettaminen visuaalisesti näyttävästi
  • yrityksen arvojen ja identiteetin visualisointi
  • ostohalun ja myynnin vahvistaminen visuaalisin keinoin

  • tuotteiden esillepanot
  • näyteikkuna ja myymälämainonta
  • promootiot
  • tapahtumamarkkinointi
  • messut
  • näyttelyt


Myymäläympäristön elämyksellisyys

Kuluttaja on hedonistinen, eli mielihyvää ja nautintoa tavoitteleva.

Elämysshoppailussa päämääränä ei ole tuotteen ostaminen, vaan kaupassa kiertely, nauttiminen ja ideoiden kerääminen. Elämysshoppailija hakee kokemuksia eri aisteille, mielihyvää ja hauskanpitoa.

Myymäläympäristön viihtyisyyteen vaikuttaa esimerkiksi myymälän tuoksu, valaistus, lämpötila, musiikki ja henkilökunnan vaatetus.


Kohderyhmän ymmärtäminen

Mieti ensin mikä on kohderyhmä. Mieti myös kohderyhmän segmenttejä eli eri osia. Segmenttejä voivat olla esimerkiksi eri arvomaailmat ja eri tulotasot.

Eläydy kohderyhmän tai ostajan maailmaan ja elämäntyyliin, mitä he ostavat, arvostavat ja missä  tilanteessa he käyttävät eri tuotteita.

Markkinointiin vaikuttavat ihmisen ominaisuudet 

  • laiskuus
  • ahneus ja itsekkyys
  • mukavuudenhalu
  • kateus
  • uteliaisuus
  • turvallisuudenhakuisuus
  • yhteenkuuluvuuden tarve

Ihmisen ostotoimintaan vaikuttavat tekijät

  • ihmisen psykosysteemi
  • henkilökohtaiset persoonapiirteet
  • perhetausta
  • kulttuuritausta
  • yleiset markkinaperusteet
  • elinvaihe
  • sosioekonominen tilanne
  • yhteiskuntataloudellinen ja arvoperustainen tilanne
  • markkinaärsykkeet

Kokonaisvaltainen markkinointiviestintäketju

Noudattaa samaa koordinoitua linjaa ja käyttää eri viestinnän keinoja kokonaisvaltaisesti toisiaan täydentäen.